【トップ記事のサマリ】
Starfieldの最初の拡張DLC「Shattered Space」は、Bethesdaの過去作の良さを受け継ぎながらも、ゲームの根本的な欠点を解決するには至らず、期待外れに終わりました。DLCでは、カルト的な「Great Serpent」教団とその惑星「Va'ruun'kai」が舞台となり、新しいクエストや武器、敵などが追加されますが、全体的にはプレイヤーの選択や没入感を欠いた一本道の体験が続きます。 メインゲームの最大の問題だった散漫なフィールドや退屈なストーリー展開は改善されず、特にVa'ruunの政治的陰謀を探索するクエストも単調で、手がかりを探す場面ではプレイヤーの工夫がほとんど必要ない作業感が漂います。また、物語上の重大な決断も理論上だけのもので、その後の変化が見られない点は多くのプレイヤーに不満を与えました。 それでも、DLCに含まれない無料パッチの要素、新しいローバーやカスタマイズ機能の方がゲーム体験を向上させたため、DLC自体の評価はさらに低く感じられます。Bethesdaの過去の傑作「Skyrim」や「Fallout」シリーズとは違い、Starfieldは広大な宇宙を舞台にしていながら、没入感や革新性に欠けており、DLCもその期待を裏切る結果となりました。
【記事全訳(※本記事の作成には一部AIを使用しています)】
私がStarfieldで最も気になったのは、その未来に対するビジョンの弱さでした。New Atlantisの清潔な通路よりも、Riftenのような犯罪に満ちた辺境の方が魅力的でしたし、平均的な惑星では興味を引くものを見つけるのに苦労するほど、探索が散漫でした。
とはいえ、私はこのゲームを嫌っていたわけではありません。Bethesdaの過去作の強みを引き継ぎ、Fallout 4で失われたRPG要素も復活していたので、「Shattered Space」にはある程度の期待を寄せていました。1970年代風のホラーに影響されたGreat Serpent教団は、Starfieldの抑えた雰囲気に比べて色彩豊かで、より集中した体験ができると期待していました。
残念ながら、このDLCは私の期待とは逆の結果をもたらしました。クエストやNPCが密集する手作りのエリアが舞台となり、新しい武器や敵、フレッシュなストーリーが展開されるという期待がありましたが、実際には中身の薄い一本道の体験に終わり、すぐに忘れてしまうような内容でした。
Shattered Spaceの最大の魅力は、新しい環境や惑星Va'ruun'kaiの世界観でした。放棄された宇宙ステーションでの探索や、宇宙の宗教的カルトが支配する閉鎖的な社会は一時的に興味を引きましたが、クエストが進むにつれてその魅力も薄れていきました。
例えば、あるクエストで行方不明の息子を追跡する際、足跡や血痕を見つけて自分なりに進んだものの、次の手がかりを手動で確認しなければならないことに気づきました。最終的にはスキャナーがどこに行くべきかを教えてくれるという、プレイヤーの工夫を奪う体験が繰り返され、没入感が損なわれました。
さらに、物語上で宗教と科学の関係について一瞬だけ議論が交わされる場面がありましたが、それもすぐに終わり、また次の目的地に進むよう促されます。Shattered Spaceもメインゲームと同様に、世界の現状に対して何ら意味ある方向性を示すことなく、結局は何も変わらないままでした。
Bethesdaの他のRPG作品「Skyrim」や「Fallout 3」での最高の思い出は、メインストーリーから外れた場所で自分で発見した出来事にありますが、Starfieldではそうした自由さがほとんどありません。もし、Starfieldがこれまでにない方向に進むことを期待していたなら、まだ待たなければなりません。
私がStarfieldで最も気になったのは、その未来に対するビジョンの弱さでした。New Atlantisの清潔な通路よりも、Riftenのような犯罪に満ちた辺境の方が魅力的でしたし、平均的な惑星では興味を引くものを見つけるのに苦労するほど、探索が散漫でした。
とはいえ、私はこのゲームを嫌っていたわけではありません。Bethesdaの過去作の強みを引き継ぎ、Fallout 4で失われたRPG要素も復活していたので、「Shattered Space」にはある程度の期待を寄せていました。1970年代風のホラーに影響されたGreat Serpent教団は、Starfieldの抑えた雰囲気に比べて色彩豊かで、より集中した体験ができると期待していました。
残念ながら、このDLCは私の期待とは逆の結果をもたらしました。クエストやNPCが密集する手作りのエリアが舞台となり、新しい武器や敵、フレッシュなストーリーが展開されるという期待がありましたが、実際には中身の薄い一本道の体験に終わり、すぐに忘れてしまうような内容でした。
Shattered Spaceの最大の魅力は、新しい環境や惑星Va'ruun'kaiの世界観でした。放棄された宇宙ステーションでの探索や、宇宙の宗教的カルトが支配する閉鎖的な社会は一時的に興味を引きましたが、クエストが進むにつれてその魅力も薄れていきました。
例えば、あるクエストで行方不明の息子を追跡する際、足跡や血痕を見つけて自分なりに進んだものの、次の手がかりを手動で確認しなければならないことに気づきました。最終的にはスキャナーがどこに行くべきかを教えてくれるという、プレイヤーの工夫を奪う体験が繰り返され、没入感が損なわれました。
さらに、物語上で宗教と科学の関係について一瞬だけ議論が交わされる場面がありましたが、それもすぐに終わり、また次の目的地に進むよう促されます。Shattered Spaceもメインゲームと同様に、世界の現状に対して何ら意味ある方向性を示すことなく、結局は何も変わらないままでした。
Bethesdaの他のRPG作品「Skyrim」や「Fallout 3」での最高の思い出は、メインストーリーから外れた場所で自分で発見した出来事にありますが、Starfieldではそうした自由さがほとんどありません。もし、Starfieldがこれまでにない方向に進むことを期待していたなら、まだ待たなければなりません。


コメントする